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개발스토리
* 인터럽트 처리는 먼저 하드웨어적인 처리가 수행되고, 다음으로 소프트웨어적 처리가 수행된다. - 아래 처리 과정이 이해가 가지 않는다면 이전 포스팅들을 다시 보고 돌아오자. * 하드웨어적 처리 - 인터럽트가 일어나고 cpu가 하던 일을 멈추면 자동으로 수행된다. - 상태 레지스터 값을 저장. - 프로세서 모드를 커널 모드로 변경하여 os를 수행.(모드 비트를 변경) - pc 레지스터 값을 저장 - 발생된 인터럽트의 벡터 값(ISR 주소)을 PC레지스터에 저장 (OS내의 인터럽트 서비스 루틴을 수행하게 된다) * 소프트웨어적 처리(OS가 수행함) - CPU 레지스터들의 값을 저장(메모리에 저장) - 인터럽트 처리 코드를 수행 - CPU 레지스터 값을 복원( 저장된 값들을 CPU 레지스터에 load..

인터럽트 벡터란 무엇일까? -> 인터럽트 벡터는 인터럽트가 발생했을 때, 그 인터럽트를 처리할 수 있는 서비스 루틴들의 주소를 가지고 있는 공간이다. * 각 인터럽트에는 번호가 할당되어 있다. * 메인 메모리의 지정된 영역에 각 인터럽트를 처리할 코드(인터럽트 서비스 루틴)의 시작 주소가 저장된다. - 인터럽트 벡터: 인터럽트 서비스 루틴의 시작 주소 - 인터럽트 벡터 테이블: 인터럽트 벡터들이 저장되어 있는 영역 * 컴퓨터가 전원이 켜져 부팅될 때, OS는 인터럽트 벡터 테이블 값을 초기화 한다. (벡터값을 세팅) - 즉, 인터럽트 벡터마다 대응하는 ISR(인터럽트 서비스 루틴)의 주소값을 세팅한다. - 예를 들어, INT1의 벡터에는 INT1을 처리하는 ISR의 주소 값을 저장한다. (..
인터럽트는 운영체제 내부에서 상당히 중요한 개념이다!! 잘 봐두도록 하자! 인터럽트가 무엇일까? -> CPU에게 어떤 사건이 발생했음을 알리는 것이다. -> CPU가 처리할 인터럽트가 정해져 있다.(보통 수십~수백 개) 인터럽트의 유형에는 어떤 것들이 있을까? 1. 하드웨어 인터럽트 - 입출력 장치에서 입출력의 종류를 알린다. - 타이머 장치에서 주기적으로 알린다. 2. 소프트웨어 인터럽트(trap) - 프로그램 오류 ex) 0으로 나누기, 잘못된 주소 참조 등 - 사용자(프로그램)의 서비스 요청: 시스템 호출(system call) 인터럽트가 발생하면, cpu는 현재 수행하던 일을 중단하고 인터럽트 서비스 루틴(인터럽트를 처리하는 코드)을 수행한다. - 현재 수행하던 일을 중단한다는 ..
캐싱이란 무엇일까?? -> 사용 중인 데이터를 느린 저장장치에서 빠른 저장장치로 임시 복사하는 것을 말한다. 이때, 빠른 저장장치를 캐시(cache)라고 부른다. 즉, 데이터가 필요할 때 캐시를 먼저 검사한다. 만약 필요한 데이터가 캐시에 있으면 캐시에 있는 정보를 바로 사용하기 때문에 빠른 속도로 사용할 수 있다. 하지만 필요한 데이터가 캐시에 없다면 데이터를 캐시로 복사한 후에 사용한다. 또한, 캐시의 크기는 정해져 있으므로, 무한히 데이터를 복사할 수 없다. 캐시가 다 찼는데, 데이터를 또 저장해야 한다면, 이미 캐시에 있는 데이터의 일부분을 제거하고 새 데이터를 저장해야 한다. 이를 교체(replacement)라고 한다. 제거할 데이터를 결정하는 것은 교체 정책이라고 한다. 교체 정책은..

저장 장치는 크게 1. 주기억장치 (Main Memory, 1차 저장장치라고도 함) 2. 2차 저장장치로 나뉜다. 1. 주기억장치 (Main Memory) - cpu가 직접 접근할 수 있는 저장 매체이다. - RAM - 휘발성메모리 2. 2차 저장장치 - 비휘발성 저장 기능을 제공 - HDD, CD, Tape , etc * flash memory를 사용하는 저장장치 - usb drive - memory card - SSD --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 저장장치 계층 이러한 저장 시스템은 다음..