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목록객체지향 (2)
개발스토리
JavaScript는 본인만의 독특한 성격을 가지고 있다. JavaScript는 멀티-패러다임 언어로 명령형, 함수형, 프로토타입 기반 객체지향 언어이다. 클래스가 없어서 객체지향이 아닌 것이 아니다. 즉, JavaScript는 클래스 개념이 없고 별도로 객체를 생성할 수 있는 방법이 존재한다. * 생성자 함수 * 객체 리터럴 * Object() 생성자 함수 위에 코드에서 문제점이 무엇일까? -> 같은 역할을 하는 객체들인 것을 확인 할 수 있다. 같은 역할을 하는 객체를 하나로 통합하지 않고 놔두면서 중복이 발생한다. 중복이 발생하면 코드 양이 늘어날 뿐 아니라, 유지 보수하는 데에도 어렵다. 따라서, 중복을 제거하기 위해 생성자, new를 사용한다. 이렇게 생성자, new를 사용해서 중복을 제거할 수..
오늘날에 프로그래밍 언어(Java, Python, PHP, C# etc)는 객체지향 프로그래밍을 지원한다. 객체지향 프로그래밍은 더 나은 프로그램으로 만들기 위해 로직을 상태와 행위로 이루어진 객체로 만드는 것이다. 이 객체들을 퍼즐처럼 맞추어서 하나의 프로그램을 만드는 것이 객체지향 프로그래밍이라고 할 수 있다. 각 객체는 메시지를 받을 수도 있고, 데이터 처리를 할 수 있으며, 또 다른 객체와 메시지를 주고 받을 수 있다. 이런 것들이 인터페이스가 일어나는 것이라고 보면 된다. 따라서, 각 객체는 별도의 역할을 갖고 책임을 가지는 작은 독립된 부품이라고 볼 수 있다. 이러한 부품들은 사용자가 사용하는 방법만 알면 쓸 수 있어야 한다. 따라서 내부의 동작 방법을 안으로 숨기고 사용자에게는 부품의 사용법..